Pontos que valem a pena.

As crianças gastam os pontos que ganham em recompensas que defines — mais tempo de ecrã, um miminho, um passeio. Autonomia a sério, e o fim dos regateios.

Vê em ação

Define, ganha, escolhe.

ExperimentaGasta os teus pontos numa recompensa.
60 pontos
  • Mais tempo de ecrã30 pontos
  • Noite de cinema50 pontos
  • Um passeio120 pontos

Como funciona

  1. 1

    Define as recompensas

    Cria um catálogo com que te sintas bem — de pequenos miminhos do dia a dia a objetivos maiores para poupar.

  2. 2

    As crianças ganham pontos

    Cada rotina concluída e cada ação recompensada somam a um saldo que veem crescer.

  3. 3

    Elas escolhem quando gastar

    Trocar agora ou poupar — a escolha é delas. Essa autonomia é o mais importante.

O catálogo de recompensas no TaDoneO catálogo de recompensas no TaDone
Um catálogo de recompensas que controlas

A evidência

Motivação que dura.

O truque não são recompensas maiores — é o tipo certo. Décadas de investigação sobre motivação apontam para uma coisa: um sentido genuíno de escolha.

Autonomiaautodeterminação

A escolha alimenta a motivação

A investigação sobre autodeterminação mostra que a autonomia — um sentido real de posse sobre as próprias escolhas — é o que sustenta a motivação. As crianças decidem para o que poupar e quando gastar.

Teoria da autodeterminação (APA)
Equilíbrioganhar e trocar

Uma economia de fichas bem feita

Ganhar pontos e trocá-los por recompensas é uma economia de fichas — uma ferramenta clínica com décadas. O TaDone mantém-na honesta ao ligar os pontos à contribuição real.

Verificação de uma economia de fichas para PHDA (2024)

Recompensas que respeitam todos.

Um catálogo que controlas

Decides o que está disponível e quanto custa — de tempo de ecrã a um passeio em família.

Poupar ou gastar já

As crianças aprendem a pesar um miminho hoje contra um objetivo maior amanhã.

Fim dos regateios

O “o que é que eu ganho?” transforma-se num plano que todos já combinaram.

Dá ao esforço um objetivo.

Grátis de configurar. Adiciona uma recompensa ou duas e vê os primeiros pontos a somar.

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